Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: аватар корра (список заголовков)
15:04 

в интересах революции

Mekong D.
Все реки текут в правильную сторону
В смысле отчет. Ну да, он появился не стремительно, но лучше поздно чем вообще никак.
Прежде всего хочу выразить респект МГ. Мей, Фаня- вы огромные молодцы. Во первых замутить зимний проект штука непростая и напряжная в край, во вторых у вас работала экономика и мистика. Это очень круто. Респект игротехам- вы были офигенные в каждой из ролей- от Тонрака и Сокки до свиноволков, и лично мне вы порой давали угля)
Красный Лотос- скажу просто- вы лучшие. Это было очень похоже на команду мечты, блин.
Спасибо деревне- вы были все очень разные и по своему каждый прикольные (хотя я наблюдал вас минут 5 и со стороны, но). А еще вы сильные ролевики (это без подъеба) потому что зная канон все равно до последнего не видели в нас мирового зла. Это круто.
А теперь перейдем к слайдам.

читать дальше

@темы: Аватар Корра

18:00 

Эйтн
Узнал. Кстати, так я и думал.
Немного букв отчета от лекаря (и будущего шамана)) здесь eithne.diary.ru/p201947191.htm
Кто еще написал отчеты-впечатления - делитесь, пожалуйста :)

@темы: Аватар Корра

16:51 

Всем доехавшим хочу выразить благодарность

Я очень рада была вас всех видеть на своем проекте. Играть зимой непросто, но вы справились, в очередной раз доказав, что настоящим ролевикам не помеха отсутсвие физического комфорта, горячего душа и личного массажиста )) Мы все любим играть крутых героев, которые останавливают назгулов, сражаются на световых мечах с огромным риском получить травму и подолгу путешествуют, ночуя на земле и в пещерах. Хорошо, что мои игроки не испугались необычных и местами трудных условий. Молодцы!

Священная роща в безопасности, силам Ваату дали отпор, и духи благодарны жителям деревни. Корра плывёт на корабле Красного Лотоса, и поскольку мы не доруливаемся после финиша, это многозначительная ситуация оставляет огромное пространство для догадок о будущем.
Мне было очень приятно провести с вами это воскресенье.

Спасибо за игру!

@темы: Аватар Корра

02:02 

Итак, игра завтра (4 января).

Время вспоминать о долгах и затыкать дыры )) Прошу написать в умыл, тех, кого я обделила вводной, завязкой или ещё чем. Вопросы, проблемы, пишите. Сейчас ещё можно.

@темы: Аватар Корра

18:38 

Люди, не заботящиеся о своих чакрах и прочих кармических важных вещах:
Локи, Дарсь, Векша (которая предупреждала заранее, поэтому включена в этот список профилактически), Кшись.

Духи, у которых нет возможности отыграть ключевые фишки их вида:
Треф, Джокер

а всё почему? потому что НЕТ их ЗАЯВОК.

ЗЫ. если кто из списка чувствует, что попал туда напрасно, и заявка была, отметьтесь, ибо я их не вижу.


Поехала на сбор, если кому что надо от меня или Фани, заглядывайте сегодня в Грабли на Новокузнецкой с 20 до 21:30. Аншлага явно не будет, так что мы свалим прямо вот в это время.

@темы: Аватар Корра

18:05 

Минутка зоологии.

Животные на южном полюсе, представленные на игре. Забудьте всё что вы знали о биологии и здравом смысле!))

Тюлене-ёж. Травоядное, мясистое животное, обитающее на побережье. Не дерётся, только убегает, обычно даёт по 1 чипу еды.
Морже-козёл. Хищная, опасная тварь. Убегает быстро, отбивается ужасными клыками, подозрительно напоминающими текстолитовые сабли )) . А вот рожки у него совершенное безвредны. Обычно даёт 2-4 чипа еды.
Свин Дигицы Изворотливый и коварный зверь, предпочитающий убегать, а не отбиваться. На него часто устраивают загонную охоту. Обычно даёт 1-2 чипа еды.
Полярный волк. Хищный, предпочитает атаку бегству. Снабжён острыми когтями (всё так же подозрительно напоминающими текстолитовые сабли). Обычно даёт 2-3 чипа еды.

А вообще, многие духи зооморфны, так что видя непонятную фигуру в лесу, вы до последнего не можете быть уверены, стоит ли атаковать. Исключение составляют охотницы из местных.

@темы: Аватар Корра

21:57 

Кстати, 26 декабря подкралось незаметно.

Должники, скорее сдавайте заявки!

@темы: Аватар Корра

21:17 

В сообществе нельзя сделать запись, открытую только для определенного списка читателей. Это можно сделать лишь в дневнике, поэтому обещанное закрытое обсуждение для местных жителей здесь

@темы: Аватар Корра

22:54 

взносы

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Взнос на игру составит 500 р. до 1 января, и 600 после.
На сборах по локациям мастеру можно будет сдать взносы.
+ можно скинуть на карту, номер сообщаю в личку по запросу.

Предлагаю даты сборов 25 и 27 декабря, Грабли на Новокузнецкой, с 19:00 до 21:00


@темы: Аватар Корра, Орг. часть

20:25 

Правила по экономике.

читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

19:43 

Предыгровые сборы.

Кому они нужны?


Жителями племени

1) Имеет смысл распределить обязанности: кто идёт охотится, следит за ребёнком, кто ведёт переговоры с духами, кто охраняет деревню... хотя, это, наверное, лишнее. Что может случиться? )) Установить очерёдность, какие-то правила выживания...

2) А если так и не будет Старейшины, то на игре наметятся выборы нового ))) Не самый простой момент.

3) Наметить стратегию решения глобальной проблемы деревни (см. вводную только для деревни). Для этого потребуется покурить канон по духам.

4) Поиграть в Махабхарату, находя родичей в давно знакомых людях ))) Если кто-то хочет завести брата/сестру, племянника, пассию, то этот тот момент.

На сборе можно задать вопросы мастеру, заткнуть пробелы в знаниях о мире и привыкнуть к образу своего персонажа. И, я надеюсь, что идеи со сбора помогут вам эффективнее решать игровые квесты.


Духам, которые планируют много тусить с людьми, стоит посетить сбор племени!


Красному Лотосу

- Обсудить планы захвата мира
- Оговорить вклад каждого участника
- Договориться о взаимоотношениях

В комменты кидайте кто когда может, а я обновлю потом пост.

@темы: Аватар Корра

01:04 

Слово об антураже

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Антураж.

должен же у меня быть хоть один пост в сообществе ))

@темы: Аватар Корра, Орг. часть, Правила

23:13 

заявка

Форма заявки

читать дальше

Крайний срок подачи ( по иностранному - Дед Лайн) 26 декабря.

Если у вас есть идеи/пожелания по завязкам с другими игроками, свяжитесь со мной не откладывая.

@темы: Аватар Корра

21:13 

Итак в правилах по Корре, появились правила по Корре! Это рекурсия ))

1. Что такое маленькая Корра?
У нас же не будет игрока на эту роль?
Корра моделируется кульком, размером и весом с реального ребёнка-четырёхлетки. На Корре будут чипы, описывающие её реакцию на происходящее. На чипах будет инструкция по применению ))

2. Как с ней обращаться?
- У Корры 3 хита, так же как и у остальных. Но при ранении, она теряет хиты и, соответственно, погибает без оказания медицинской помощи в 2 раза быстрее взрослого.
- Корра подвержена заболеваниям (моделируются чипами от мастеров), которые появляются от естественных причин - перегрев, переохлаждение, сквозняк, стрессы и т.д.
- Её нужно кормить игровой едой (зачипованной, т.е. добытой на охоте/рыбалке/поменяной/купленной у других персонажей) не менее 1 раза в час, прожорливое дитя, а то она заболевает.

3. А если она погибнет, как это влияет на мир в целом?
Практически никак. Если она умирает, то перерождается в Царстве Земли, цикл Аватара продолжается...
Но это не повод морить ребёнка голодом )) Большинство ваших персонажей - не звери ))

@темы: Аватар Корра, Правила

21:35 

Хронологии пост. Содержит спойлеры.

Мы играем в 157 год ПКС.

ПКС - после Кометы Созина. Есть еще ДКС - до Кометы Созина. Принятое в фанатской среде летоисчисление, которым мы будем пользоваться на игре. Таким образом,

0 год - это события начала Созином войны за мировое господство ("народ огня развязал войну" и всё такое...)
99г - начало Легенды об Аанге. Сокка и Катара находят сферу.
100 г. - Окончание Столетней войны
151 г. ПКС - принц Северного Племени Воды Тонрак разрушает священный лес; за это он изгнан и переселяется в Южное Племя. Наследником вождя становится Уналак.
153 г. - рождается Корра
157 г. - атака Красного Лотоса на Корру
170 г. - начало Легенды о Корре.
171 г. - события 3 сезона.

@темы: Аватар Корра

13:46 

Теперь одним постом вся сетка.


Здесь могут появиться придуманные вами персонажи! Если заинтересовала роль из предложенных, но хочется что-то поменять - пишите, обсудим.
Пол всех персонажей (за исключением именняка) на усмотрение игрока. В сетке ролей он дан для примера.
Коммент от кэпа: Все вводные сообщаются непосредственно игрокам, причём скрытые вводные не нужно обсуждать до игры с партнёрами по команде.

Сетка ролей

@темы: Сетка ролей, Аватар Корра

01:21 

сетка ролей

Для тех, кто не может определиться кем быть, что делать и как жить или вообще хочет прямо по ходу определиться со стороной - специальное предложение!

Игротехнические именные роли на неполную игру! Играем как в каноне, думать почти не надо, только бегать и стрелять )) После выполнения мастерского задания (которое может пойти вообще как угодно и занять любое время) понадобиться выйти в других ролях, поэтому глубокий эмоциональный прогруз даже нежелателен, а вот активность и хорошее настроение - пригодятся!))

читать дальше
Чем отличаются, кстати, скрытые вводные от не скрытых? И те, и другие сообщаются только исполнителю роли, но вторые можно спокойно обсуждать до игры с партнёрами по команде, а первые - нет. (На самой игре делайте что хотите, лишь бы логикой происходящего обосновано, сюжет свободный )) )
Почему же я тогда так в кастинге и пишу, ведь скрытые факты - это палево? Такому персонажу точно нельзя доверять? Не обязательно. Эта часть вводной может касаться любой сферы жизни персонажа и любой линии общих квестов.

@темы: Сетка ролей, Аватар Корра

01:25 

У нас три локации:

Стойбище рыбаков и отважных охотников на тюленей-ежей. Тюлени-ежи отбиваются, зато их много и край богатеет )) Имеют сложные отношения с духами, вот-вот перерастущие в открытый конфликт. В гости приехало семейство Корры.

Знаю-знаю, это цивилы! И зачем в них играть?
1. Экономика с выживательским уклоном. Наохотить сосиски из тюленя-ежа или добыть сгущеное молоко как сок полярной пальмы, собирать созревающие съедобные кристаллы и грибы.
2. Боёвка. Все пожизнёвые действия проводятся по игре, так что сбор дров или поход на охоту может превратиться в опасное приключение.
3. Магия. Изобретать новые касты, расширять границы возможного (духи так не могут).
4. Дипломатия. Как наладить отношения с соседями и стоит ли это делать? Почему бы просто не сдать гиперактивную, кидающуюся фаерболами девчонку тому чуваку в капюшоне пока Тонрак не смотрит?
План КЛ - изменить мироустройство в целом, и похищение аватара - ключевой его этап. Нужна ли глобализация? Должны ли сущетвовать мировые правительства? А единый вождь у Южного Племени воды? А объединять Север с Югом нужно? И если да, то согласны ли южане принять главенство Севера? Должны ли духи жить среди людей? Раз они так не любят людей сейчас, что начнётся после интеграции?.. Деревня может не интересоваться большой политикой, но политика интересуется деревней.


Священная роща у Южного Полюса

Населена духами, которые не любят гостей. Священные деревья будет заметно.
О том что такое духи в мире Корры, и хорошо ли это - жить по соседству с порталом, советую посмотреть в сериях 7 и 8 "(Начало начал". Ч.1 и Ч.2 ) 2 сезона Корры:
seasonvar.ru/serial-7702-Avatar_-_Legenda_o_Kor...
и/или почитать ru.avatar.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0... причём, просмотр серий предпочтительней, так как сразу введёт вас в курс дела.

В чём прикол играть в духов?
Духи могут обладать всеми человеческими страстями, поэтому к описаниям я иногда будут прибавлять детали психологического портрета. Кроме того, у духов есть важный бонус - им не обязательно придумывать себе имя (можно так и называться "Лисица, Птица"), только если игроки сами захотят ))
А вообще, это игра в ксенофобию и (не)толерантность. По факту, люди соседствовали с духами задолго до Гармонического Сближения. Между этими народами давняя неприязнь, но были и примеры дружбы, взаимопомощи, взаимовыгодного соседства, а также боевых столкновений, мести и преследований тех, кто симпатизирует чужакам.

Красный Лотос

Вообще не местные, стоят лагерем в лесу.
Члены ордена Красного Лотоса говорят о себе, что являются тем, чем изначально должен был быть Белый Лотос. Их философия почерпнута из древней истории времён до Аватара и учения гуру Лагхимы, считавшего хаос естественным порядком мира. Организация ставит целью возвращение к истинной свободе: единству как наций, так и людей с духами, свержение мировых лидеров и объединение Света и Тьмы, как это было до появления Аватара Вана.

@темы: Аватар Корра

01:03 

полезные правила по боёвке

Боёвка, Лечение и Смерть. Доработанные правила к "Похищению Корры".

Данные правила применимы только к людям. При встрече с духами помните, что их можно поразить ударом кирпича или магией, но эффективность этого метода варьирует.

Боевка.
читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

01:01 

Магия

Модель правил по магии для РИ "похищение Корры". Внесены небольшие, но существенные изменения.

Боевая магия стихий
В основе магии воздуха лежит стиль Ба Гуа, магии земли – Хун Гар, магии воды – Тай Цзи, магии огня - Северное Шаолиньское Кунг-Фу.
читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

Ролевые игры и другие радости

главная