• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
14:44 

Правила по замкам и взломам

1. У нас на игре будут игровые замки будут моделироваться красными лентами с чипами. Все двери без этих замков считаются не запертыми.
1.1. Запертый замок - это ручка двери с завязанной красной лентой. Развязанная лента = не заперто. Отсутствие ленты = отсутствие замка.
1.2. Запирая за собой дверь, вы завязываете ленту. Таким образом, если вы обнаружите её завязанной очевидно по-другому, то значит кто-то открывал замок в ваше отсутствие (или пытался это сделать).

2. Открыть замок может обладатель ключа ( предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: т.е. его можно передавать, красть и т.д.

3. Взломать замок можно при наличии: а) зачипованного инструмента взлома и б) заранее заявленного навыка.
3.1. Инструмент типа отмычка может быть изготовлен и прямо на игре из подходящих предметов и зачипован на мастерке.
3.2. Навыку взлома можно обучиться при наличии ментора, отыгравшего передачу теории, и не менее 5 вскрытых разных (!) замков.
3.3. Взломав замок его можно попытаться и закрыть, по-жизни завязав ленту максимально похоже на то, что было.

4. Запертую дверь можно вышибить. Для этого понадобятся не менее чем 3 человека в полных хитах и отыгрыш вышибания (по-жизни долбиться в двери не надо) в течение 2 минут. Если внутри находятся люди, которые, разумеется, не могут не заметить процесса, то к ним (в рамках моделирования) надо постучать и громко сообщить, что дверь вышибают. Теоретически, если вокруг никого нет и в комнате пусто, то сей акт вандализма может пройти незамеченным ;) После вышибания на дверь наклеивается чип "взломано" и дверь оставляется приоткрытой.


Nota Bene:

Мебель в игре
1. На полигоне 2 дома, один из которых очень старый. Они моделируют жуткие развалины аббатства. Мужайтесь братья и сёстры, условия очень суровые :) Там много хлама, включая строительный. МГ организует разбор и вывоз мусора, но всё равно, и в доме и на улице вас будут окружать сотни предметов, что делает задачу "спрятать вещь" несоразмерно проще задачи "найти вещь". Да, даже для того кто спрятал. Поэтому мы вводим такое понятие как "мебель-в-игре". Если вы видите чип на шкафу, сундуке, полках - там можно что-то прятать. В остальных местах нельзя. Пользоваться любой мебелью можно, но игровые предметы можно прятать только в специально помеченных.
1.2. И, конечно, на мебель-в-игре можно вешать игровые замки.
2. На улице ситуация похожа. Там 2 смежных участка, местами труднопроходимые. Обращайте внимание на чипы и неестественно выглядящие предметы.
3. Всё сказанное относится только к игровым предметам, но не к людям. Прячьтесь где душе угодно, на данном полигоне это несложно ))

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

01:04 

Правила по антуражу

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Доброго времени суток!

Правила предельно просты. Мы не занимаемся полной реконструкцией бенедиктинского монашеского костюма 13 века, важно создать колоритный запоминающийся образ.

Одеяние монаха и монахини отыгрывается рясой черного цвета. Подпоясаться можно поясом или веревкой.
Если у вас нет рясы, наденьте плащ ситха или пожирателя смерти, балахон, комбинацию плаща и юбки - то, что зрительно может создать силуэт рясы.
Давайте обойдемся без синих джинсов с кроссовками, а вот черные джинсы и темные ботинки или сапоги вниз вполне годятся.




Так и быть, волосы на голове можно оставить и не выбривать тензуру :)
Желательно мужским персонажам носить штаны под рясой, а женским персонажам под рясу надеть юбку (если будет холодно, можно сверху на штаны).
Женским персонажам желательно так же сделать черно-белый головной убор из двух платков.



sophia-orsetti.livejournal.com/4415.html - здесь девушка сделала полную реконструкцию, можно составить представление об образе.

Если вы хотите украшений, перстней, и тому подобное, помните об обете бедности, но так же и о том, что многие обеты слабый человек может нарушить :)
Четки, молитвенники, перья - конечно да :)

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

21:23 

Правила по менталитету

Мастерское слово о существенных аспектах менталитета

Игра ставится по художественному произведению, но в целом мы стремимся к исторической достоверности за некоторыми важными исключениями. Например, мы не отыгрываем отсутствие личной гигиены и сексизм. Так же важно помнить, что мы играем верующих людей, католиков. Вне зависимости от мировоззрения игрока персонаж не игнорирует высшие силы, существование которых он считает аксиомой.


Положение женщины
читать дальше

Исповедь
читать дальше

Мистика
читать дальше

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

20:25 

Правила по экономике.

читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

01:04 

Слово об антураже

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Антураж.

должен же у меня быть хоть один пост в сообществе ))

@темы: Аватар Корра, Орг. часть, Правила

21:13 

Итак в правилах по Корре, появились правила по Корре! Это рекурсия ))

1. Что такое маленькая Корра?
У нас же не будет игрока на эту роль?
Корра моделируется кульком, размером и весом с реального ребёнка-четырёхлетки. На Корре будут чипы, описывающие её реакцию на происходящее. На чипах будет инструкция по применению ))

2. Как с ней обращаться?
- У Корры 3 хита, так же как и у остальных. Но при ранении, она теряет хиты и, соответственно, погибает без оказания медицинской помощи в 2 раза быстрее взрослого.
- Корра подвержена заболеваниям (моделируются чипами от мастеров), которые появляются от естественных причин - перегрев, переохлаждение, сквозняк, стрессы и т.д.
- Её нужно кормить игровой едой (зачипованной, т.е. добытой на охоте/рыбалке/поменяной/купленной у других персонажей) не менее 1 раза в час, прожорливое дитя, а то она заболевает.

3. А если она погибнет, как это влияет на мир в целом?
Практически никак. Если она умирает, то перерождается в Царстве Земли, цикл Аватара продолжается...
Но это не повод морить ребёнка голодом )) Большинство ваших персонажей - не звери ))

@темы: Аватар Корра, Правила

14:48 

Сухой закон

Очень важное правило.

Те, кто уже бывал на наши играх знают, что на них действует СУХОЙ ЗАКОН. Это принципиальная позиция МГ.

После игры - пожалуйста, хоть глинтвейн, хоть коньяк. На игре - любой алкоголь запрещён (и, разумеется, до игры, пьяным, думаю, никому не придёт в голову приехать). Да, даже зимой, даже на улице. Можно много говорить о том, что алкоголь на холоде даёт только временный эффект, а потом делает только хуже, что горячий чай или мясной бульон куда эффективнее греют, что для снятия стресса алкоголь тоже не выход. Можно вспоминать неадекватное поведение пьяных игроков, уверявших, что они "свою норму знают". Можно вспомнить тупо о физической опасности, которую несёт алкоголь на уличной игре (да и не только на ней).
На игру мы зовём и старых, и новых друзей. С нашими старыми знакомыми у нас никогда не было проблем с соблюдением сухого закона и я уверена, что не возникнет и со знакомыми новыми. Но проинформировать надо.

МГ оставляют за собой право удалить с полигона любого игрока в состоянии алкогольного опьянения, чьё поведение будет расценено как неадекватное, мешающее игровому процессу. Да, решение о том, что такое "неадекватное" принимают мастера. Если честно, мне ни разу ещё не приходилось пользоваться этим пунктом правил, и я надеюсь, что не придётся теперь.
запись создана: 11.12.2014 в 21:47

@темы: Правила, Орг. часть

01:03 

полезные правила по боёвке

Боёвка, Лечение и Смерть. Доработанные правила к "Похищению Корры".

Данные правила применимы только к людям. При встрече с духами помните, что их можно поразить ударом кирпича или магией, но эффективность этого метода варьирует.

Боевка.
читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

01:01 

Магия

Модель правил по магии для РИ "похищение Корры". Внесены небольшие, но существенные изменения.

Боевая магия стихий
В основе магии воздуха лежит стиль Ба Гуа, магии земли – Хун Гар, магии воды – Тай Цзи, магии огня - Северное Шаолиньское Кунг-Фу.
читать дальше

@темы: Правила, Аватар Корра

Ролевые игры и другие радости

главная