Помните, была в школе "тетрадка по всем предметам"? На обложке - биология, через пару страниц идёт геометрия, потом почему-то русский. С обратной стороны примостились немецкие глаголы, из середины вырываются листочки для контрольных, а на полях повсюду рисунки и наброски авторского языка (который не похож на квенья ). Первоначально это сообщество для игры "похищение Корры", но в последствии я планирую добавлять сюда материалы по другим играм, которые мастерю сама или в соавторстве. Это моя новая тетрадка по всем предметам.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
01:20 

Благодарности от вашего мастера по АХЧ.

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Игра однозначно удалась. Я очень старалась, правда. Мне хотелось, чтобы у Мэй, самой классной сюжетницы из тех, с кем мне приходилось иметь дело (не только в РИ) остались светлые и радостные воспоминания о проекте, наших игроках и ролевых играх.
Все получилось, задумки сыграли, сюжет завертелся и пришел к логичному завершению - спасибо игрокам и техам за это. Ребята, вы были яркие, адекватные, очень разные, мне нравилось наблюдать за вами, и делать для игры красиво и уютно.

Спасибо Орке - за терпение и предоставленные возможности,
Спасибо Кшись за дизайн и помощь в разборе эпических завалов,
Векше - ты не поленилась заехать заранее, и опять же, завалы,
Арен - с тобой очень удобно и приятно иметь дело, ты на лету подхватываешь идею и разворачиваешь сцену, не меняя выражения лица.
Луи - твой энтузиазм нас очень выручил. Ребята, вам обоим огромный мой респект, после одной игры заехать в ночь глухую на другую, это ололо. Спасибо!
Лилс - спасибо за стильный и строгий образ, и опять же, ты не поленилась приехать на день, и за день многое успела.
Мориэль - наблюдать Ренато в последней сцене было особенным удовольствием. Я переживала за вашу парочку ))
Айрис - дорогая дочь, наследница и авантюристка, матушка не ожидала что ты настолько развернешься!
Галадриэль - ты собралась в экстренной ситуации, молодец!
Ортхильд - у тебя получились чудесные миниатюры, надо найти и выложить их.
Глюк - за тобой весело было наблюдать; жаль не застала как убили аббата)
Шакал - конкретно, чотко, обстоятельно!
Сокка - ты просто жог напалмом, особенно на допросе инквизитора, победа духа над буквой как она есть.



И конечно Мэй. Ты придумала и провела этот проект от и до. Я старалась сделать так, чтобы тебе было удобно и комфортно работать, и я рада, что все удалось. Я видела, чего тебе стоила подготовка, и мне очень отрадно понимать, что ты вложилась не зря. Держать в голове стопицот сюжетных линий, логично их пересекать, сводить и завершать, не давать ничему провиснуть (черт подери, это единственная игра, где не было НИ ОДНОГО провиса вообще), режиссировать конфликты не отнимая у игроков свободной воли - это уметь надо, и ты это умеешь. Поверь, я имела дело с профессионалами - у тебя получается лучше, чем у многих из них (я вообще считаю, что после Ph.d. тебе можно попробовать себя в режиссуре профессионально)
Я очень надеюсь, что ты с нами еще поиграешь, и российские РИ ты покидаешь не навсегда :) В конце концов, я помню, как встречала тебя на игру в Шереметьево с самолета из Парижа, и если ты создашь интересный сюжет, я к твоему приезду подготовлю всю базу, останется только радоваться и играть :)

"Монастырь" взлетел.
Ребята, удачи вам всем и спасибо, что были с нами :)

@темы: Монастырь св. Доминика, Орг. часть

01:25 

Мастерские благодарности

Дорогие друзья! Мы отыграли чудеснейшую игру и я очень рада, что всё случилось именно так. Это был непередаваемый экшен нон-стопом, множество вашего креатива, отсутсвие пожизнёвки, отличный вролинг и ламповая атмосфера.

Благодарю:
Лилс за сестру Розу, которая так вписалась в дела монастыря, заботилась о сёстрах и не побоялась осматривать труп маленькой мёртвой девочки;
Мориэль за тонко чувствовавшего Ренато, который остался верен своим принципам что бы не случалось;
Айрис за сестру Бьянку, монашку-огонь, по которой плачет политическая карьера, хоть в церковная, хоть светская;
Галадриэль за сестру Марию, авторку трактата, которая отважно противостояла обвинениям инквизиции;
Ортхильд за сестру Витторию, с удивительными видениями и прекрасными миниатюрами к рукописям;
Орку за мать Лукрецию, лучшую аббатису, на которую я только могла рассчитывать;
Глюка за аббата Домиана, который легко находил общий язык с братией, и за брата Фабиана, отказавшегося от подозрительного варева;
Шакала за брата Леопольда, который был угарным келарем, заработал на игре заслуженный авторитет и единогласно был избран аббатом;
Кшись за Чезаре, который не нарушил присягу и рискнул напасть на аббата, и за истово верующего Мигеля;
Сокку за крутейшего старикана, брата Андре, который не верил в эту ересь ибн Синны;
Векшу за брата Антония, раскаявшегося катара, у которого дрожали руки, пока он читал символ веры перед инквизицией;
Арена за отца Александра, инквизитора, встряхнувшего весь полигон;
Луи за Джованни Пикколо, и за игротехнического стражника. Он был просто чума!
Моей со-мастерице Фане, отвечавшей за АХЧ. Эта игры была бы невозможна без того, что ты "стоишь с саблей за моей спиной", без твоих усилий, таланта, и доброты.


Все ваши многочисленные подвиги перечислить просто невозможно, вы жгли всю игру! Все молодцы! Огромное вам спасибо за игру и за сотворчество.

P.S.
Многие уже написали отчёты, пишите в комментах к этому посту ссылки!

Уже есть:
отчёт аббатисы Лукреции, начало её истории;
отчёт Ренато
отчёт Чезаре, часть 2;
благодарности от сестры Розы
впечатления Джованни Пикколо
впечатления инквизитора

upd:

18:38 

В виду большой подготовительной работы, которой требует полигон, мастера сегодня уже на нём. Оба мастера доступны по мобильным: все вопросы пл дополнительной инфе, новым идеям и т.п. к Мей. Вопросы по антуражу, что брать с собой и по добору на полигон к Фане.

Если вы хотите что то зачиповать и показать мне до игры, то наши мобильные принимают ммс, но с инетом не густо.

Заезд на игру завтра с 10 и как пойдёт.

Старт в субботу 12. Причём, мы в 12 стартуем любым составом игроков, даже вчетвером, а опоздавшие вливаются в игру как ходившие по воду, в деревню за провизией, собиравшие хворост и т.д.
Финиш в воскресенье на закате или по окончанию ролеплея.

До встречи на игре!

16:30 

Звучал на сборе вопрос об этикете, в самом его конкретном приложении: как к кому обращаться?


Как к кому обращаться на игре.

Ко всем мы обращаемся на "ты". Если очень надо подчеркнуто вежливо обратиться, то не на "Вы", а в 3м лице: "Не желает ли Ваша Милость присесть?", Позволит ли "Господин Аббат предложить ему чарку вина с дороги?", "Сеньора Анна, вероятно, устала?"
Обращений 100500, социальная стратификация уже не маленькая, а для нас актуальны следующие:

Аббатиса - Госпожа Аббатиса/мать "Имя"
Аббат - Господин Аббат/отец "Имя"
Монахиня - сестра "Имя"
Монах - брат "Имя"
Знатная мирянка - "Сеньора"
Знатный мирянин - "Сеньор"
Незнатная мирянка - по имени/должности (Добрая пекарка, не подскажешь ли ты мне, где находится аббатство Марии Магдалены?)
Незнатный мирянин - по имени/должности (Добрый портной, помоги путнику! Далеко ли до аббатства св. Иакова?)

+ полезная памятка о бенедиктинцах
читать дальше

@темы: Монастырь св. Доминика

00:23 

По результатам сбора

,
Уважаемые товарищи! Фактом своего приезда на игру вы принимаете все правила игры и реалии того мира, который я прописала. У меня есть резоны делать именно так, и я слегка подзадолбалась оправдываться и объяснять. Меня греет надежда, что на сборе люди всегда ведут себя чуть более нахально, чем на игре, а на игре будет всё лампово и уютно.

Я никогда не делю игры, чтобы поиграть на них свои же дрим-роли. Игры я делаю для игроков, а сама вообще не играю на них. Но мне очень важна пожизнёво дружелюбная и мирная атмосфера, а она то пока и не складывается.
Мне от этой игры надо уютно потусить с друзьями перед отлётом туда, где никаких игр уже не будет. А по факту я всё время нервничаю из-за того, что отдельные игроки пытаются продавить свою точку зрения, поспорить и объяснить мне насколько я не права. Я не могу работать над библиотекой, очень нервничаю из-за всех этих споров, которые уже отожрали значительную часть меня.

А поскольку я нервничать не хочу, то сделаю то, чего раньше никогда не делала. Я больно добренькая была. Чёрт побери, может это вообще моя последняя ролёвка? Я поставлю приятный (для себя) ультиматум.

У несогласных есть 2 варианта:

1) Принять все правила мира без дискуссий, смешков, претензий и ухмылок.
2) Сняться с игры.

Все заехавшие, повторюсь, автоматически считаются согласившимися на ниже перечисленное.

Особенности мира

У НАС ЖЕНЩИН РАВНЫ МУЖЧИНАМ
АББАТИСА ИМЕЕТ ТЕ ЖЕ ПРАВА И ФУНКЦИИ ЧТО И АББАТ
ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ПАПОЙ МОЖЕТ СТАТЬ ЖЕНЩИНА
ЖЕНСКОЕ СВЯЩЕНСТВО ВОПРОС ВРЕМЕНИ ( почему не прямо сейчас? а нет причин! это с моей стороны была огромная уступка конкретному игроку, и мне бы не хотелось об этом пожалеть. "Булла" нужна была за тем же и я крайне разочарована насмешливым тоном, которым она обсуждалась. Она введена вообще то как уступка с моей стороны). Ах, аббатиса это и есть священница? о, ну ладно, тогда я конечно же запорю людям игру ради историзма, которого у нас нет.

И, самое главное, у ваших персонажей нет никаких проблем с этим. Да, это мастерский произвол. Никаких завязок не вертится вокруг пола персонажа, никакие действия (кроме интимного интереса) не могут быть мотивированы "ну он же мужик/да это же баба!".
Удивительно, что некоторые не могут представить мир без сексизма "от начала времён". "Не логично, не исторично, не католично"? Я уже охрипла что-то доказывать. Выбор за вами.

Особенности игрового процесса
- Игра должна была стартовать утром в субботу, но мы перенесли старт на полдень (12:00), т.е. заезд можно начинать с 10 и до упора, грима то не требуется (кому требуется, тот знает). Закончится на закате в воскресенье или по завершению квестов. Конечно, люди приезжают по обстоятельствам и выезжают по ним же, мы всё понимаем. Но рамки игры такие.
- Игра идёт нон-стоп. Походы в сортир, ночной сон, трапеза - игровые действия, и легший поспать человек не может надеть белый хайратник и сказать, что он вне игры по-жизни поспит. Спящего персонажа можно убить, обокрасть, подкинуть компромат - в этом и смысл.


Конечно, часть игроков, читая этот пост, охуели, потому что вообще не знали, что есть проблема. Спокуха, я всё сделаю, чтобы вас это и не затронуло. Я знаю, что у большинства никаких претензий, но мне надо точно убедиться, что все осознают в какой именно мир они едут играть, потому пост и открытый, ну вдруг кто-то что-то пропустил или не понял.

16:21 

Отлично, сбор состоится. Раз почти все будут к 8 и позже, жду вас в
8 часов в Граблях на Пушкинской.
Шархан, хорошо, если ты будешь: пиши, пиши мне полностью ;), Мориэль, я поняла, давай по самочувствию.

14:10 

Народ, я вижу, что в голосовалке отметилось 3 человека, причём, одна из них позже заметила, что не сможет. И того 2 человека. Я так понимаю, что сбор не нужен.

Почему молчат все остальные? Ни да, ни нет? Вы заняты, не можете? Так и скажите, нам всем есть чем заняться перед игрой.

Отпишитесь, пожалуйста, а то я считаю, что кворума нет и сбор отменяю. Потому как с теми двумя отметившимися мы можем и в скайпе перетереть. Смысл был в том, чтобы обсудить общемонастырские дела между монахами, а не с мастером.

@темы: Сборы

23:28 

Добиралово

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Станция Малаховка, Казанское направление. Сесть на электричку можно на Казанском вокзале или на станции Выхино.
Расписание в Малаховку на 5 сентября:
www.tutu.ru/rasp.php?st1=20000&st2=8902&date=05...
Расписание из Малаховки на 6 сентября
www.tutu.ru/rasp.php?st1=8902&st2=20000&date=06...

рекомендую проверить расписание перед выездом.
цена билета 76 рублей, в пути порядка 45 минут.

Как идти:
читать дальше

Кто-нибудь собирается заезжать на машине? Если да, выложу добор по трассе.

@темы: Монастырь св. Доминика, Орг. часть

21:03 

Бытовуха. Ха. Ха. и Взносы.

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Сестры, братья и примкнувшие, минуточку внимания. Я в общих чертах обрисую, что вас ждет на полигоне.

Это два дачных домика, к каждому прилегает небольшой участок земли, они разделены забором-сеткой.
Это дачные дома, не коттеджи. Хозяева разрешили пользоваться частью помещений, НЕ ВСЕМИ. Мы покажем, куда нельзя :)
Полигон требует субботника...пятничника... но не все получится нашими силами убрать, Моя-Любимая-Женщина увы, не КАМАЗ. Местами скопилось довольно много пыли - на заметку аллергикам. Иногда придется протискиваться по узким проходам между комнатами, уворачиваясь от прадедушкиного патефона, придется смириться с завешенной мебелью, занимающей часть пространства комнат, и советскими обоями :(
По участкам имеет смысл передвигаться осторожно, в заросшей траве могут быть доски, ведра и прочий инвентарь.

Может быть я и нагнетаю немножко, но цены на уютные коттеджи с отделкой в Подмосковье вы не хотите знать, правда :)

Удобства:

Девочки:
Есть душ, туалет. Можно воспользоваться плитой чтобы разогреть обед и раковиной, чтобы сполоснуть посуду, но тусить на кухне будет нельзя. Поесть можно будет за столом в соседнем помещении.
Есть некоторое количество матрацев, которые можно раскатать в общей комнате для сна, но я КРАЙНЕ рекомендую взять личные пенки и спальники.

Мальчики. Да здравствует преодоление.
Туалет на улице, деревенского типа. Чтобы воспользоваться душем, придется завоевать расположение аббатисы. :)
В локации будет либо газовая плита, либо газовая же плитка на одну горелку, которую я туда поставлю. Посуду мы можем туда принести тоже.
Источник воды - колодец на улице, ведра для воды имеются.
Мальчикам НЕОБХОДИМО завезти пенки и спальники.

Про еду: мы закупим некоторое количество простой пищи для общих трапез, и ништяки, которые можно таскать из кладовых. Крупы, молоко, связки маленьких сосисок, сладкое :)
Если вам необходимо особое, диетическое да и просто сытное питание, возьмите еду с собой.


Сумма взноса на игру составит 800 р.
Это эвакуация мусора, бензин, антураж, печать материалов к игре, еда и свечки.

@темы: Монастырь св. Доминика, Орг. часть

14:48 

Сухой закон

Очень важное правило.

Те, кто уже бывал на наши играх знают, что на них действует СУХОЙ ЗАКОН. Это принципиальная позиция МГ.

После игры - пожалуйста, хоть глинтвейн, хоть коньяк. На игре - любой алкоголь запрещён (и, разумеется, до игры, пьяным, думаю, никому не придёт в голову приехать). Да, даже зимой, даже на улице. Можно много говорить о том, что алкоголь на холоде даёт только временный эффект, а потом делает только хуже, что горячий чай или мясной бульон куда эффективнее греют, что для снятия стресса алкоголь тоже не выход. Можно вспоминать неадекватное поведение пьяных игроков, уверявших, что они "свою норму знают". Можно вспомнить тупо о физической опасности, которую несёт алкоголь на уличной игре (да и не только на ней).
На игру мы зовём и старых, и новых друзей. С нашими старыми знакомыми у нас никогда не было проблем с соблюдением сухого закона и я уверена, что не возникнет и со знакомыми новыми. Но проинформировать надо.

МГ оставляют за собой право удалить с полигона любого игрока в состоянии алкогольного опьянения, чьё поведение будет расценено как неадекватное, мешающее игровому процессу. Да, решение о том, что такое "неадекватное" принимают мастера. Если честно, мне ни разу ещё не приходилось пользоваться этим пунктом правил, и я надеюсь, что не придётся теперь.
запись создана: 11.12.2014 в 21:47

@темы: Правила, Орг. часть

14:44 

Правила по замкам и взломам

1. У нас на игре будут игровые замки будут моделироваться красными лентами с чипами. Все двери без этих замков считаются не запертыми.
1.1. Запертый замок - это ручка двери с завязанной красной лентой. Развязанная лента = не заперто. Отсутствие ленты = отсутствие замка.
1.2. Запирая за собой дверь, вы завязываете ленту. Таким образом, если вы обнаружите её завязанной очевидно по-другому, то значит кто-то открывал замок в ваше отсутствие (или пытался это сделать).

2. Открыть замок может обладатель ключа ( предмет, моделирующий ключ с приклеенным чипом), который является побираемым: т.е. его можно передавать, красть и т.д.

3. Взломать замок можно при наличии: а) зачипованного инструмента взлома и б) заранее заявленного навыка.
3.1. Инструмент типа отмычка может быть изготовлен и прямо на игре из подходящих предметов и зачипован на мастерке.
3.2. Навыку взлома можно обучиться при наличии ментора, отыгравшего передачу теории, и не менее 5 вскрытых разных (!) замков.
3.3. Взломав замок его можно попытаться и закрыть, по-жизни завязав ленту максимально похоже на то, что было.

4. Запертую дверь можно вышибить. Для этого понадобятся не менее чем 3 человека в полных хитах и отыгрыш вышибания (по-жизни долбиться в двери не надо) в течение 2 минут. Если внутри находятся люди, которые, разумеется, не могут не заметить процесса, то к ним (в рамках моделирования) надо постучать и громко сообщить, что дверь вышибают. Теоретически, если вокруг никого нет и в комнате пусто, то сей акт вандализма может пройти незамеченным ;) После вышибания на дверь наклеивается чип "взломано" и дверь оставляется приоткрытой.


Nota Bene:

Мебель в игре
1. На полигоне 2 дома, один из которых очень старый. Они моделируют жуткие развалины аббатства. Мужайтесь братья и сёстры, условия очень суровые :) Там много хлама, включая строительный. МГ организует разбор и вывоз мусора, но всё равно, и в доме и на улице вас будут окружать сотни предметов, что делает задачу "спрятать вещь" несоразмерно проще задачи "найти вещь". Да, даже для того кто спрятал. Поэтому мы вводим такое понятие как "мебель-в-игре". Если вы видите чип на шкафу, сундуке, полках - там можно что-то прятать. В остальных местах нельзя. Пользоваться любой мебелью можно, но игровые предметы можно прятать только в специально помеченных.
1.2. И, конечно, на мебель-в-игре можно вешать игровые замки.
2. На улице ситуация похожа. Там 2 смежных участка, местами труднопроходимые. Обращайте внимание на чипы и неестественно выглядящие предметы.
3. Всё сказанное относится только к игровым предметам, но не к людям. Прячьтесь где душе угодно, на данном полигоне это несложно ))

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

12:56 

Есть предложение устроить ещё один предыгровой сбор. Возможность у МГ это сделать есть только завтра.

Ставлю голосовалку. Нужен ли сбор 2 сентября в 19:00 в граблях на Пушкинской?

Вопрос: Придёте ли на сбор?
1. Да  3  (100%)
2. Нет  0  (0%)
Всего: 3
Всего проголосовало: 3

@темы: Монастырь св. Доминика, Сборы

13:45 

правила по боёвке

Боёвка, Лечение и прочие взаимодействия

читать дальше

01:04 

Правила по антуражу

Na-Fai
Если взять цветной бумаги, ручку, ножницы и клей, и еще чуть-чуть отваги... Можно сделать сто рублей!
Доброго времени суток!

Правила предельно просты. Мы не занимаемся полной реконструкцией бенедиктинского монашеского костюма 13 века, важно создать колоритный запоминающийся образ.

Одеяние монаха и монахини отыгрывается рясой черного цвета. Подпоясаться можно поясом или веревкой.
Если у вас нет рясы, наденьте плащ ситха или пожирателя смерти, балахон, комбинацию плаща и юбки - то, что зрительно может создать силуэт рясы.
Давайте обойдемся без синих джинсов с кроссовками, а вот черные джинсы и темные ботинки или сапоги вниз вполне годятся.




Так и быть, волосы на голове можно оставить и не выбривать тензуру :)
Желательно мужским персонажам носить штаны под рясой, а женским персонажам под рясу надеть юбку (если будет холодно, можно сверху на штаны).
Женским персонажам желательно так же сделать черно-белый головной убор из двух платков.



sophia-orsetti.livejournal.com/4415.html - здесь девушка сделала полную реконструкцию, можно составить представление об образе.

Если вы хотите украшений, перстней, и тому подобное, помните об обете бедности, но так же и о том, что многие обеты слабый человек может нарушить :)
Четки, молитвенники, перья - конечно да :)

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

00:50 

Страдающее Средневековье

Mekong D.
Все реки текут в правильную сторону
таксзать, настроения ради.


изображение
еще 4
и да, самое главное!
отражающая все катинка

@темы: юмор

15:11 

немношк визуала

Mekong D.
Все реки текут в правильную сторону

Выкладывается с визы мастера, как некий визуал к тому, как выглядит наш-ваш монастырь.
Привет от миниатюриста, ага.

@темы: Монастырь св. Доминика

21:23 

Правила по менталитету

Мастерское слово о существенных аспектах менталитета

Игра ставится по художественному произведению, но в целом мы стремимся к исторической достоверности за некоторыми важными исключениями. Например, мы не отыгрываем отсутствие личной гигиены и сексизм. Так же важно помнить, что мы играем верующих людей, католиков. Вне зависимости от мировоззрения игрока персонаж не игнорирует высшие силы, существование которых он считает аксиомой.


Положение женщины
читать дальше

Исповедь
читать дальше

Мистика
читать дальше

@темы: Правила, Монастырь св. Доминика

19:14 

Назрела необходимость сбора для женского монастыря.

Приглашаются те, кто планирует поехать монахинями. Обсудим квенты, познакомимся между собой, составим общие планы, покурим интриги. В монастыре запутанные отношения, надо разобраться кто кому чего должен, набрать квестов и завязок. Дел полно, в общем ))

Предлагаю встретиться в эту среду 19.07. в 18:00 в граблях на Новокузнецкой.

@темы: Сборы, Монастырь св. Доминика

16:01 

Форма заявки

! Отправляйте их в умыл к мастеру по сюжету, не на почту!

I. Игрок
читать дальше

@темы: Заявка, Монастырь св. Доминика

23:56 

Карты Италии:

12-13 век
14-15

Наша локация в окрестностях г. Асти, регион Пьемонт (т.е. рядом с местом действия книги).
запись создана: 16.08.2015 в 23:12

@темы: Монастырь св. Доминика

Ролевые игры и другие радости

главная